在线游戏产生真实和学术上的财富

 作者:双琉     |      日期:2019-02-07 07:08:01
根据一项新的预测,Will Knight多人在线电脑游戏预计将在2004年首次创造超过10亿美元的收入但是,除了提供金融财富之外,一些研究人员认为,在这些复杂的人造世界中建立的虚拟社区也可以通过提供一种独特的新方式来研究社会,经济和法律现象,从而提供学术上的财富加州州立大学富勒顿分校的经济学家爱德华·卡斯特罗诺娃(Edward Castronova)曾研究过这类游戏中积累的经济,他说:“外部观察者能够清楚地了解社区的行为方式”英国分析师Themis Group预计的13亿美元收益中的大部分将来自玩家订阅游戏,如Everquest,The Sims Online和Star Wars Galaxies但预计游戏广告以及玩家账户和虚拟财产的销售也将产生约2亿美元大型多人在线角色扮演游戏(MMPORGs)正变得越来越复杂在“模拟人生在线”等游戏中,成千上万的用户创建了独特的在线角色,这些角色在其他用户的多样化社区中过着复杂的虚拟生活上周,在“模拟人生在线”的一个区域内发生一起指控有组织犯罪和卖淫的报道引起了争议,这些虚拟世界与现实生活之间的相似之处得到了强调密歇根大学哲学教授彼得·拉德洛(Peter Ludlow)为Alphaville的虚拟模拟人生社区发布了一份名为The Alphaville Herald的在线报纸勒德洛报道说,一些球员经常结识新角色,以欺骗他们交出财产他还描述了一个虚拟妓院,其中角色为游戏的货币“simoleans”提供性聊天 Ludlow的角色已经从游戏中退出,据称是因为他链接到携带可用于在游戏内作弊的代码的网站卡斯特拉诺娃称这一争议“说明了人类社区的暴躁性质这是一个完全设计的环境,但似乎社区并不像设计师或任何其他人那样充当自己的意图“他相信这个案例表明,这样的网络游戏可以告诉我们社会群体的演变 “例如,如果你想知道领导者和媒体之间的紧张关系是否对人类社会具有某种普遍性,或者说是我们民主的古怪艺术品,那么现在你知道,从勒德洛的案例来看,它是通用的”Richard Sherwin,at纽约法学院也看到了在线游戏的研究潜力:“它们是一种从头开始创建社会法律系统的平行世界根据英国曼彻斯特大学的Jason Rutter的说法,只要你在游戏和现实世界之间存在多余的边界,你就会有很多交叉“但网络游戏也会产生新的社会现象”他引用了一名女性的案例,